Dlaczego Half-Life 2: Odcinek 3 nigdy się nie wydarzył?

Rok 1998 był znacznie prostszy w świecie gier, zwłaszcza FPS. W tamtych czasach gracze byli bardziej niż zadowoleni z kolejnych fal wrogów, którzy musieli rzucać się im przed oczy, a pomysł na wartościową narrację nie był uważany za aż tak istotny. Gry takie jak Nierealny , Trzęsienie 2 , i Turok były jednymi z najpopularniejszych tytułów FPS, a akcja była bardzo skupiona. Aż do przybycia przełomowego tytułu firmy Sierra, tytułu, który na zawsze zmieni oblicze FPS-ów.


19 listopada ukazał się Pół życia , pierwsza gra nowego dewelopera, Valve. Pół życia był, na pierwszy rzut oka, prostym FPS-em, ale kiedy gracze rzeczywiście go zdobyli, znaleźli grę, która nie przypomina żadnej, w którą grali wcześniej.

Po pierwsze, miała rzeczywistą historię, która nie była wysłana do instrukcji ani kilku ekranów wczytywania. Zamiast tego historia Pół życia faktycznie rozwinęła się przed graczem, z interakcjami postaci, ustalonymi fragmentami i dramatycznymi zmianami w tonie. Nie zapominajmy też o długiej podróży pociągiem do pracy. Chociaż powolne, było to pełne smaku i treści, zanim wysiadłeś z pociągu, by powitać Cię ochroniarz Barney, miałeś doskonały pomysł, jakiego rodzaju placówką badawczą jest Black Mesa. To nie była co najmniej zwykła praca.



Pół życia miał swoje wady, takie jak dość słabe poziomy Xen, ale szybko stał się jedną z najbardziej docenianych przez krytyków gier, jakie kiedykolwiek powstały. To jedna z najbardziej wpływowych gier, jakie kiedykolwiek powstały. Aha, i dobrze się sprzedawał. Bardzo dobrze.


Przeczytaj więcej: Dlaczego Ravenholm w Half-Life 2 to idealny poziom horroru

W następnych latach pojawiło się kilka rozszerzeń, opracowanych głównie przez Gearbox Studios, z Siły przeciwne w 1999 roku, wtedy Przesunięcie niebieskie , i Rozkład w 2001. Okres półtrwania 2 następnie w 2004 r., z jeszcze większym uznaniem. To powiedziawszy, to prawda, że ​​​​nagłe zakończenie pozostawiło fanów, którzy chcą. Ale potem Valve rozpoczął serię epizodycznych przygód. Spodziewano się trzech, do tej pory przybyło dwóch. Opowiemy o tym w 2006 roku…

2006

Half-Life 2: Odcinek pierwszy przybył i rozwinął historię, zagłębiając się w postacie drugoplanowe Alyx i Eli Vance, a także złowrogiego G-Mana i Combine, obcą rasę, która przejęła Ziemię. Rozgrywka została również rozszerzona, z jeszcze większą akcją na najwyższym poziomie, którą Valve dostarczyło wcześniej, oraz genialnym dodatkiem Gravity Gun i wszelkiego rodzaju nowymi funkcjami fizyki, które wykorzystały to w pełni.


W ciągu wywiad z Eurogamer w czerwcu 2006 Gabe Newell z Valve nie tylko o tym mówił Odcinek drugi i Trzy ,ale także oznaczone Odcinki pierwszy do Trzy tak jak Half-Life 3 .

“Prawdopodobnie byłaby to lepsza nazwa Half Life 3: Odcinek pierwszy , ale te trzy są tym, co robimy jako nasz sposób na zrobienie kolejnego kroku naprzód, ale Okres półtrwania 2 to nazwa, której używaliśmy”, powiedział, a następnie: „ Half-Life 3 [znany jako. Odcinki Jeden do Trzy ] dotyczy relacji z G-Manem i tego, co się dzieje, gdy traci nad tobą kontrolę, kiedy nie jesteś dla niego dostępny jako narzędzie i jak na to reaguje i jakie są tego konsekwencje.

Wcześniej w wywiadzie Gabe ujawnił również, że poza trzema odcinkami zaplanowano znacznie więcej treści.

„Są trzy, które są w tym łuku. Są trzy, które zostały opracowane i to są te, o których do tej pory mówiliśmy.

Sugerowałoby to, że po trzecim odcinku mogą być kolejne trzy, a po nich dodatkowe Pół życia zawartość. Nie jest jasne, co by to wiązało się z tym, ale jak jeszcze nie mieliśmy Odcinek trzeci , możemy nigdy się nie dowiedzieć.

2007

Na początku 2007 roku dyrektor marketingu Valve, Doug Lombardi potwierdzone do Eurogamer że Odcinek trzeci był już w fazie rozwoju, co wydawało się solidną obietnicą pojawienia się gry jeszcze w tym roku. Jednak kierownik projektu, David Speyrer, podczas mówiąc do Kamienna papierowa strzelba skomentował brak Odcinek trzeci zwiastun na koniec Odcinek drugi .

„Zamierzamy spróbować zrobić coś bardzo ambitnego dla tego projektu. Nie chcemy przesadzać. Jeśli spojrzysz na Odcinek drugi przyczepa, z którą wysłaliśmy Rozdział pierwszy , jest dość radykalna różnica między tym, co tam widzisz, a tym, co widzisz w ukończonej grze. To naprawdę artefakt tworzenia przyczepy do produktu, który wciąż jest w ciężkiej produkcji. Po prostu nie wiesz, gdzie skończysz.

Na początku wydawało się to dość nieszkodliwe, po prostu zespół nie chciał obiecywać światu i nie dostarczać, ale z perspektywy czasu trzeba się zastanowić, czy projekt już miał kłopoty i z jakiegoś powodu groził jego anulowanie? Może nie, ale jest to ewentualna wskazówka tego, co miało nadejść, a może nie, w zależności od przypadku.

Przeczytaj więcej: O czym byłby Half-Life 3

10 października ukazał się Half-Life 2: Odcinek drugi . Był to kolejny wysokiej jakości dodatek do Okres półtrwania 2 doświadczenie i dostarczył jeszcze lepszą i urozmaiconą akcję oraz rozbudowany na fabule. W przeciwieństwie do głównie miejskich działań wojennych z poprzedniej gry, Odcinek drugi skupia się na bardziej otwartych i wiejskich obszarach, opowiadając historię podróży Gordona i Alyx do Białego Lasu oraz walki o zatrzymanie nowego superportalu Kombinatu.

Wreszcie mieliśmy zakończenie i jeden z najbardziej niesławnych klifów w grach, po prostu dlatego, że nigdy nie widzieliśmy, co stanie się dalej. Wszyscy mieliśmy zagrać ostatni odcinek w Boże Narodzenie tego samego roku, ale czy zrobimy to?

Nie, nie zrobilibyśmy tego. Boże Narodzenie 2007 przyszło i odeszło, z Odcinek trzeci nigdzie nie widać. Nie było ogłoszenia ani opóźnienia, gra po prostu się nie pojawiła.

Dlaczego?

2008

Tajemnica Odcinek trzeci Jego nieobecność była na czele umysłów fanów. To był największy FPS w historii i jedna z największych gier wszechczasów, gdzie na Ziemi była następna część? Gabe Newell mówił o tym w ostatnich wywiadach, w tym w GTTV , w którym chwalił się nowościami w grze. Fani zagłębili się w różne obszary, aby dowiedzieć się więcej, biorąc pod uwagę zaskakującą ciszę Valve.

W Source Engine SDK (Software Development Kit) użytkownik znalazł odniesienia do „Episode3”, ale zostały one zdemaskowane przez członka personelu Valve jako po prostu resztki zasobów. Niektórzy uważali, że była to rażąca próba odwrócenia uwagi.

Valve dorzucił paliwo do ognia, ogłaszając, że Odcinek trzeci przegapiłby E3 z 2008 roku. Miesiąc później pojawiły się pierwsze grafiki koncepcyjne, które udobruchały kilka, ale można je było również postrzegać jako prostą taktykę przeciągania. Doug Lombari obiecał więcej informacji na temat gry do końca roku, ale wiecie co? Nigdy nie dotarł, a on obwiniał inne projekty Valve, w tym Pozostawiono 4 martwe i Team Fortress 2 za brak aktualizacji Odcinek trzeci .

2009

Niewiele wydarzyło się w 2009 roku w odniesieniu do Odcinek trzeci . Valve nie był jednak bezczynny i ku zaskoczeniu, i trochę przytłaczającego jadu od fanów, zamiast dostarczać Odcinek trzeci , zapowiedź Lewo 4 Martwe 2 spotkał się z oburzeniem, niektórzy fani grozili bojkotem Valve i namawiali innych, aby nie kupowali gry. Napisano petycje, a wokół krążyło dużo gniewu.

Lewo 4 Martwe 2 i tak poszło naprzód i było bardzo dobrze.

Czytaj więcej: 25 gier na PC, które zmieniły historię

2010

Gabe Newell udzielił kilku wywiadów w 2010 roku, opowiadając o swoim zamiarze stworzenia Pół życia bardziej przerażające, ale jeśli chodzi o datę premiery Odcinek trzeci , tam nic nie było. Popularny magazyn, Informator gry podobno gra nie pojawi się w 2010 roku, co oczywiście było poprawne, a wraz z nią nadal MIA, więcej Odcinek trzeci znaleziono aktywa, tym razem w Obcy rój SDK.

Petycja zatytułowana „Wezwanie do komunikacji” osiągnęła swój cel, jakim było zebranie 1000 podpisów. Zostało to wysłane do Valve, ale petycja nie uzyskała odpowiedzi. Co zabawne, Peter Molyneux nawet przywiózł swojego syna do kamery, aby poprosić Valve o odpowiedzi. To nie zadziałało.

2011

Znowu w 2011 r. pojawiło się zwykłe zamieszanie plotek i domysłów, z teoriami Odcinek trzeci jego nieobecność przypisywana dodatkowej pracy przy innych projektach, w tym: Portal 2 . Ta plotka została nieco wzmocniona, jak więcej Odcinek trzeci treść została znaleziona w ciągu Portal 2 pakiet SDK. Pojawiły się również plotki i prawie oficjalne potwierdzenia, że ​​Valve skończyło z tradycyjnymi grami dla jednego gracza, a nawet Gabe Newell powiedział Portal 2 kampania może być ostatnią. Fani trząsli się ze strachu.

Newell wyjaśnił to kilkoma mniej wywołującymi strach komentarzami podczas wywiad ze studentem . W wywiadzie wyjaśnił, że chce po prostu uczynić gry bardziej społecznościowymi, wzbogacając wrażenia dla jednego gracza o dodatkowe funkcje społecznościowe. Nigdy nie zamierzał rezygnować z gry solo. Pół życia fani mogli znowu oddychać.

„W ogóle nie chodzi o rezygnację z trybu dla jednego gracza. Oznacza to, że naprawdę uważamy, że istnieje wiele funkcji i możliwości, które musimy dodać do naszych gier dla jednego gracza, aby rozpoznać gracza połączonego społecznie.

Niestety dobra wiadomość nie trwała dalej, ponieważ Valve po raz kolejny nie pokazało żadnych gier, co ważne, Odcinek trzeci , na E3. Newell również inaczej podszedł do niekończącego się strumienia pytań na temat Odcinek trzeci i po prostu w ogóle nie chciał o tym rozmawiać.

Przeczytaj więcej: Przewodnik po budowie komputera do gier

W końcu wykryto kolejny wyciek kodu, tym razem w Dota 2 klient beta. Została ona szybko zdemaskowana przez pracownika Valve Cheta Faliszka, który wspomniał o jakiejkolwiek wzmiance Odcinek trzeci lub HL3 był po prostu zbiegiem okoliczności.

Pod koniec roku z Internetu zaczęły swobodnie płynąć plotki i wręcz szaleństwo. Half-Life 3 T-shirty były widziane na wolności (oczywiście były fałszywe). Niektórzy uważali, że większość relacji była skomplikowaną grą ARG (Alternate Reality Game).

Po raz kolejny Faliszek wkroczył, by obalić te raporty jako tylko trollowanie. Jego post na Forum Valve Valve był precyzyjny i na temat.

„Jesteś trolowany.

„Nie ma ARG.

„Przemówienie Wheatleya zostało wygłoszone w Portal 2 fikcja – to wszystko.

— Gabe nie wydał żadnego polecenia, by cokolwiek przeciekać. To wszystko jest fałszywe.

„Chcę tylko to powiedzieć, żeby nie było zamieszania. To jest społeczność trollująca społeczność nic więcej. Chociaż miło jest widzieć ludzi podekscytowanych czymkolwiek H , nie znoszę patrzeć, jak ludzie są trolowani w ten sposób.

2012

Po dość zwariowanym ruchu fanów, aby wysłać cały ładunek łomów do biura Valve, Valve nadal odmawiało rozmowy o tym Odcinek trzeci , lub Half-Life 3 , ponieważ stał się bardziej znany. Dzieje się tak pomimo większej liczby petycji, które rozprzestrzeniły się na Steam.W rzeczywistości Steam został użyty w kolejnej próbie wymuszenia ręki Valve. 31 stycznia zagrały tysiące tysięcy użytkowników Steam Okres półtrwania 2 w ciągu dnia. To zmusiło grę do powrotu do 11. najpopularniejszego tytułu na Steamie.Valve nadal nie skomentował.

Gabe Newell częściowo przerwał milczenie Valve podczas wywiad z Develop . Newell mówił o grze o nazwie Rykoszet 2 , który był wyraźnie kodem dla Half-Life 3 . Zasadniczo powiedział, że Valve chciało uniknąć mówienia o rzeczach z dużym wyprzedzeniem i omówił trudności w ujawnianiu informacji o projekcie, który ciągle się zmienia.

„W końcu zmieniamy zdanie, gdy przechodzimy i rozwijamy rzeczy, więc gdy myślimy przez gigantyczny wątek fabularny, który jest Rykoszet 2 , możesz dojść do sytuacji, w której mówisz, że coś nas zaskakuje w pozytywny sposób, a coś w negatywnym, i, wiesz, chcielibyśmy być bardzo przejrzyści co do przyszłości Rykoszet 2 ,' powiedział.

„Problem polega na tym, że uważamy, że zwroty akcji, przez które przechodzimy, prawdopodobnie doprowadzą ludzi do szaleństwa, niż tylko milczenie na ten temat, dopóki nie będziemy mogli być bardzo szczerzy w tym, co dzieje się dalej”.

Z „ Half-Life 3 : Potwierdzony mem nabiera rozpędu, więcej trolli i żartów zalewa się online, nie pojawiły się żadne nowe wiadomości o konsekwencjach, a kolejne E3 pojawiły się i zniknęły bez śladu Odcinek trzeci . Nawet gorzej, Half-Life 3 był reklamowany jako obecny na Gamescom. Tak nie było, a Valve ujawniło, że to po prostu błąd i fałszywa lista.

Rok zakończył się, gdy Newell nadal odmawiał mówienia o tym Odcinek trzeci , i plotka zrobiła obchód, że Half-Life 3 przekształciła się w grę z otwartym światem. Valve pozostało stoickim i cichym.

2013

Wśród zwykłych plotek, rok 2013 był interesujący, ponieważ wyciek ujawnił sporo informacji na temat wewnętrznych wydarzeń w Valve. Wyciek wydawał się ujawniać informacje z listy mailingowej i wewnętrznego oprogramowania do śledzenia błędów firmy, JIRA.

Wspomniany przeciek Lewo 4 Martwe 3 , silnik Source 2 oraz Half-Life 3 , z grupą pocztową 42 pracowników. Kluczowa była tutaj wielkość zaangażowanych zespołów. Lewo 4 Martwe 3 skonfigurowano dla tego wiele grup pocztowych, podczas gdy Half-Life 3 miał tylko jeden. To wydawało się wskazywać na Pozostawiono 4 martwe o wiele większe skupienie, z Half-Life 3 mając tylko niewielką obecność.

Przeczytaj więcej: Innowacje w grach komputerowych, które zmieniły sposób, w jaki gramy

Jeszcze w tym samym roku, w październiku, ponownie zagłębiono się w system JIRA. Tym razem okazało się, że więcej grup użytkowników zostało dodanych do Half-Life 3 , wraz z nową grupą o nazwie Half-Life 3 Rdzeń. Wśród nich byli byli pracownicy Valve, projektant Adam Foster i Kelly Bailey. To odkrycie prowadzi do wielu spekulacji, nad którymi pracują Half-Life 3 podnosił się, a Valve wkładało więcej wysiłku w projekt za kulisami.

2014

W 2014 roku niewiele się wydarzyło. Jednak w maju nadzieje rozbudził były członek zespołu Valve, Minh Le, który współtworzył Kontratak wspomniał o oglądaniu gry, która wydawała się być częścią Pół życia wszechświat. Wspomniał o tym podczas wywiad z goRGNtv . Powiedział, że nie zdziwiłoby go, gdyby nad tym pracowali.

2015.

To prowadzi nas do roku 2015, który rozpoczął się kolejnym wyciekiem kodu, tym razem z Dota 2 Narzędzia warsztatowe. W ważnym pliku dll (model_editor.dll) użytkownicy znaleźli polecenie z kilkoma pozornie mówiącymi parametrami. To brzmi: „physics_testbed.exe -game hl3 -open”. Fani najwyraźniej uznali to za oczywisty wskaźnik Half-Life 3 , chociaż nie było sposobu, aby określić, jak ważny był ten kod.

Po tym wycieku nastąpił kolejny znacznie później. Kilka plików zostało znalezionych w wersji Source 2 Hammer,edytor poziomów silnika. Jednym z tych plików był hl3.txt. Zawierała ona informacje dotyczące przenoszenia Okres półtrwania 2 kod do Source 2, wraz z systemami zadań i zmianami AI. Wspomniano nawet o mechanice VR i użyciu podobnego dyrektora AI, używanego przez Pozostawiono 4 martwe . Wspomniane są również różne jednostki w grze, z których wiele odnosi się do rzekomego systemu zadań i innych funkcji oznaczonych jako „tylko HL3”.

Niespodzianka! Nic z tego nie wyszło…

2016 – Teraz

To sprawia, że ​​jesteśmy na bieżąco i nawet teraz Valve nadal nie zobowiązało się do niczego związanego z Odcinek trzeci lub Half-Life 3 , prawie dekadę później Odcinek drugi zakończone. Na początku 2017 roku raport od Game Informera zasugerował, że Valve nie ma planów na opracowanie nowego Pół życia gry, pomimo faktu, że kilka zespołów próbowało uruchomić nowy projekt. To powiedziawszy, Newell ujawnił na początku tego roku, że Valve wróciło do tworzenia gier , chociaż nie ma innych projektów poza nowym CCG, Artefakt ogłoszono.

Czy Valve celowo czeka dziesięć lat, zanim zobaczymy coś związanego z grą? Czy trwają prace nad grą? Robi Half-Life 3 istnieć? Przy tak wielu plotkach i teorii spiskowych może być bardzo trudno oddzielić fakty od fikcji, a na pewno będzie tylko jeden sposób, aby wiedzieć, czy i kiedy Valve wyjdzie z milczenia. Half-Life 3 potwierdzone w 2018 roku? Może. Może nie.

Mogę jednak powiedzieć, że Half-Life 3 nadchodzi. Jak może nie? Valve jest jedną z najbardziej doświadczonych w biznesie firm zajmujących się grami. Steam stał się ogromnym sukcesem, stając na czele rynku dystrybucji cyfrowej i innych wydań, takich jak Pozostawiono 4 martwe i Team Fortress stały się klasykami. Zarówno Gabe Newell, jak i przełożeni Valve dobrze o tym wiedzą Half-Life 3 prawdopodobnie złamie internet i wszelkie rekordy sprzedaży, i chyba że wszyscy zainteresowani mieli lobotomię, Half-Life 3 jest na kartach, to tylko kwestia kiedy.

Ponieważ Steam i inne produkty radzą sobie tak dobrze, Valve nie spieszy się, a przy tak ukochanej licencji zespół będzie chciał upewnić się, że jest prawie idealny, a to wymaga czasu. Dużo czasu, oczywiście, ale jednak czas.