Dlaczego remaster GoldenEye 007 został anulowany

Jeśli w ciągu ostatnich kilku dni obserwowałeś media społecznościowe gier wideo, prawdopodobnie zauważyłeś ten film, na którym YouTuber gra remaster Złote Oko 007 .


Podczas gdy wiele osób szybko nazwało ten remaster „fałszywym” lub po prostu hołdem złożonym przez fanów, ostatnie dowody zdecydowanie sugerują, że jest to pozostałość po oficjalnej próbie zremasterowania Złote Oko 007 . Oczywiście ta informacja sprawiła, że ​​wiele osób zastanawia się, dlaczego tak niesamowity remaster tak ukochanej gry nigdy nie ujrzał światła dziennego, mimo że wydaje się być prawie ukończony.

Odpowiedź na to pytanie jest skomplikowana, kontrowersyjna i bolesna dla legionów Złote Oko 007 fani, którzy czekali na szansę zagrania w jedną z najlepszych gier wieloosobowych, jakie kiedykolwiek wydano na konsolę Nintendo. Ostatecznie jednak jest to historia, którą musisz usłyszeć.



Czym jest remaster GoldenEye 007?

Złote Oko 007 remaster jest zaktualizowana wersja klasycznego N64 z 1997 roku . Wydaje się, że jest to ta sama zawartość gry (poza kilkoma dodatkowymi mapami dla wielu graczy i kilkoma stosunkowo niewielkimi funkcjami), ale została zaktualizowana, aby zapewnić rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę, współczynnik 16: 9 i różne ulepszenia wizualne. Mówi się, że remaster był zaprojektowany podobnie do cześć remastery , co oznacza, że ​​zespół zasadniczo zamienił tylko kilka części oryginalnej pamięci ROM. Jak te cześć gry, Gągoł 007 remaster oferuje nawet możliwość przełączania się między starą i nową grafiką w locie.


Powodem, dla którego tak wiele wiemy o tym remasterze (i powodem, dla którego ostatnio pojawił się w wiadomościach), jest to, że YouTuber o nazwie Graslu00 przesłał pełną grę pozornie utraconego projektu. Chociaż materiał z remastera był już wcześniej przesyłany online (więcej o tym za chwilę), po raz pierwszy większość osób spoza Rare widziała go od początku do końca.

Zakres tego materiału (jak również jakość samego remasteru) zainspirował wielu fanów do zadawania nowych pytań na temat anulowanego remasteru, o którym wiele osób od dawna podejrzewało, że został porzucony, zanim mógł zostać ukończony.

Kiedy powstał remaster GoldenEye 007?

Zanim przejdziemy dalej, nadszedł czas, aby wyjaśnić, że niektóre odpowiedzi na te pytania opierają się na luźnych informacjach i więcej niż odrobinie spekulacji.


Pomijając to, publiczna rozmowa na temat tego remasteru naprawdę nabrała tempa w 2008 roku, kiedy w plotkarstwie EGM pojawiła się krótka wzmianka o Złote Oko remaster, który najwyraźniej został anulowany przez Rare. ZA 2008 artykuł z 1UP rozwija tę historię, sugerując, że gra została wydana na XBLA na Xbox 360 zaledwie kilka miesięcy przed wyciągnięciem wtyczki. Odkryte pliki sugerują, że prace nad remasterem rozpoczęły się już w 2007 roku.

Jednak w tej historii jest kilka szczegółów, które nie pasują do tego, co wiemy teraz. Na przykład artykuł 1UP zauważa, że ​​„wersja XBLA zawierałaby tę samą grafikę, mapy i broń z wersji N64” i że dużym punktem sprzedaży byłby „kluczowy dodatek do trybu wieloosobowego online w usłudze Xbox Live”. To nie wydaje się opisywać materiału z remasteru, który widzieliśmy lata później.

Jeśli chodzi o to, należy wziąć pod uwagę dwie rzeczy. Po pierwsze, niektóre informacje dostępne w 2008 r. były po prostu błędne. To naprawdę wydaje się najbardziej prawdopodobnym czynnikiem, biorąc pod uwagę ilość informacji na ten temat w tamtym czasie.

Należy również zauważyć, że sam remaster został pod pewnymi względami ulepszony przez współczesne emulatory. Chociaż nie wymienię niektórych emulatorów i programów przesyłających zaangażowanych w ten proces, jasne jest, że część wierności wizualnej, którą widzimy w tych przesłanych plikach, nie istniałaby w 2008 roku.

Mimo to większość materiału z remasteru z pewnością wydaje się być oparta na grze, nad którą Rare po cichu pracował około 2007 roku i ostatecznie musiał zrezygnować zaledwie kilka miesięcy, zanim mogła zostać wydana.

W przeciwieństwie do niektórych szczegółów dotyczących Złote Oko 007 rozwoju remastera, wiemy całkiem sporo o tym, dlaczego nigdy nie został wydany, po prostu dlatego, że Rare dużo o tym mówił przez lata.

Na przykład w wywiadzie z 2008 r. z Videogamer.com Rzadki inżynier Nick Burton wyraźnie stwierdził, że anulowanie gry ostatecznie sprowadzało się do licencjonowania:

„Chciałem, żeby różnice zostały rozwiązane, ale oczywiście jest kwestia licencji dla Bonda, nawet jeśli jest to coś, co już wyszło” – powiedział Burton. „Jest to niezwykle trudne do rozwiązania, ponieważ jest w to zaangażowanych tak wielu posiadaczy licencji. Masz teraz facetów, którzy są właścicielami licencji na prawa do gier, facetów, którzy mają licencję na Bond jako IP, i jest wielu licencjobiorców. Ja osobiście pomyślałem: „Boże, to trudny problem do rozwiązania”.

Przez lata narracja dotycząca tych problemów licencyjnych sprowadzała się do pomysłu, że Nintendo i Microsoft (który był właścicielem Rare w czasie, gdy ten remaster był w fazie rozwoju) po prostu nie mogli uzgodnić umowy, która pozwoliłaby na ponowne wydanie Złote Oko . Ta historia jest pozornie wspierana przez a Wywiad 2006 MTV z Reggie Fils-Aime w którym były prezes Nintendo of America stwierdził, że „chciałby zobaczyć [ Złote Oko 007 ] na konsoli wirtualnej”, ale „jest tam wiele problemów”.

Ten cytat potwierdza ideę, że między Rare, która jest spółką należącą do Microsoftu, Nintendo publikuje oryginał Złote Oko 007 , a EA i Activision kontrolujące prawa do gier do serii Bond w późniejszych latach, było po prostu zbyt wiele ruchomych elementów, które musiały się połączyć, aby remaster lub ponowne wydanie kiedykolwiek się wydarzyło.

Co ciekawe, wiele osób wydaje się uważać, że powód, dla którego Rare nie mógł wydać Złote Oko 007 remaster na XBLA lub jako część Rzadkie zamienniki i kolekcja n jest po prostu tym, że Nintendo ostatecznie nie dało portowi swojego błogosławieństwa. Ten pomysł ma sens, ponieważ wydaje się, że Microsoft i Nintendo byłyby dwoma głównymi graczami zaangażowanymi w umowę dotyczącą tej konkretnej gry Bonda. Do tego remake Złote Oko 007 który został opublikowany przez Activision został wydany wyłącznie na Nintendo Wii w 2010 roku. Ten remake wzmocnił sugestię, że Nintendo ostatecznie zablokowało Gągoł 007 remaster przed wydaniem.

Czy Nintendo naprawdę jest winne za remaster GoldenEye 007 nigdy nie zostanie wydany?

Chociaż Nintendo wydaje się być czynnikiem w tej historii, wyciek Graslu00 odrzucił pomysł, że to wszystko wina Nintendo w obszernej wiadomości, którą niedawno opublikowali na Twitterze.

Jeśli nie możesz przeczytać tej wiadomości, w zasadzie mówi ona, że ​​nawet gdyby Nintendo i Microsoft zawarły umowę, nadal będą musieli radzić sobie z MGM i Eon Productions, które miały własne obawy James Bond Gry wideo. Te obawy mogły wymagać od Rare'a zmiany oryginału Złote Oko w sposób, który prawie na pewno zaszkodziłby grze w umysłach wielu fanów. Pomysł na remaster Złote Oko z „bez oszustw, bez użycia motywu Bonda i bez dobrych kontra dobrych postaci w trybie dla wielu graczy” z pewnością nie brzmi zachęcająco.

Chociaż toczy się debata na temat dokładnych ograniczeń treści nakładanych na gry Bonda, nie jest to pierwszy raz, kiedy słyszeliśmy o takich ograniczeniach. W 2020 roku wywiad z GamesIndustry.biz , Adam Foshko (dyrektor ds. rozwoju fabuły w Activision, gdy kontrolowali prawa do gier Bonda) wyjaśnia, że ​​tworzenie gier Bonda wymaga przestrzegania pewnych pomysłów postaci.

„Bond jest wyjątkowy, ponieważ posiadacze praw własności intelektualnej mają bardzo szczególny pogląd na Bonda jako na postać i sposób, w jaki należy go wykorzystać” – powiedział Foshko. „Pracując z nimi, chodzi bardziej o: „Jak Bond wychodzi z sytuacji?”, a nie: „Czy Bond może strzelić facetowi w twarz?”. Sprowadza się to do celów i rzeczy, które są wyjątkowe i wyjątkowe w Bondu. w szczególności — nawet jeśli ludzie w danej sytuacji chcieliby zagrać w Bonda”.

Pomijając ograniczenia, innym czynnikiem, do którego nie ma odniesienia, jest zainteresowanie Rare takim projektem. W 2015 wywiad z Polygon , dyrektor ds. Rzadkich operacji, Drew Quakenbush, zauważył, że jeden z powodów Złote Oko nie został uwzględniony w Rzadka powtórka Kolekcja polega na tym, że studio zdecydowało się skupić na „postaciach i światach, które Rare stworzył niezależnie”, wybierając gry do tej kolekcji. Mówi, że problem „niekoniecznie dotyczył licencjonowania” i że „ Złote Oko tak naprawdę nie pasuje do tej konkretnej granicy, którą tam postawiliśmy”.

Nawet jeśli licencjonowanie jest większym problemem, niż Rare chciał sugerować, pomysł, od którego Rare chce się nieco zdystansować Złote Oko z pewnością nie jest nowy. W wywiadzie z 2008 roku dla VideoGamer.com Nick Burton został zapytany: „Czy Złote Oko prawie nawiedza studio? Oto jego odpowiedź:

– Nie, wcale. Nie powiedziałbym obojętności. Miło widzieć, że ludzie wciąż o tym mówią. Ale myślę też, a wielu z nas tak myśli, że patrzysz wstecz i nadal jest fajnie grać, ale gdybym grał teraz z moimi gustami w grach tak wyrafinowanymi jak teraz, czy nadal miałbym to samo reakcja czy naprawdę mam na sobie różowe okulary? Oddzielenie jednego od drugiego jest prawie niemożliwe. Wciąż na to patrzę i myślę: nie, na przykład ma świetny projekt poziomów, ale potem myślisz, że mówię tak, ponieważ może kontrola jest naprawdę dobra, ale nie jest idealna. Ale to nie jest idealne, ponieważ liczba klatek na sekundę nie była wystarczająco wysoka. Bardzo trudno jest oddzielić twoją pamięć. Jak ktoś wymyślił w pracy w zeszłym tygodniu. „Potrzebujesz wybielacza do mózgu”, aby pozbyć się pamięci”.

Ze wszystkiego, co widziałem, problem zasadniczo sprowadza się do kombinacji problemów licencyjnych, ograniczeń treści i chęci. Długie i krótkie jest to, że wiele osób widzi Złote Oko 007 jako kapsuła czasu, która okazała się szczególnie trudna do wykopania i zachowania.

Czy możesz zagrać w remaster GoldenEye 007?

Ostatnio sklepy i gracze ujawnili, że pełna, działająca wersja Złote Oko 007 remaster wyciekł online i jest obecnie grywalny.

Chociaż proces pobierania i grania w grę jest skomplikowany i prawie na pewno nie zostałby zaakceptowany przez nikogo, kto ma kontrolę nad licencją tej gry, już teraz jest jasne, że pliki gry szybko rozprzestrzeniają się w Internecie i są jak dotąd dobrze odbierane przez fanów pomimo oczywistych szorstkich krawędzi.

Należy również zauważyć, że osoby zainteresowane graniem w bardziej nowoczesną wersję Złote Oko powinien koniecznie sprawdzić check Złote Oko: Źródło fanowski projekt, który przerabia grę N64 przy użyciu silnika Source firmy Valve. To genialny eksperyment, który niemal idealnie oddaje niemal wszystko, co powstało Złote Oko 007 wyjątkowy podczas aktualizacji gry w sposób, w jaki nawet ten remaster niekoniecznie.